《无双策》武将核心新策略

2013-6-25 9:14:04 来源:手机网游第一门户   无双策OL官网

    不能强拆,无法推倒,以主城建筑为核心,点完升级就要静待冷却时间,这期间装备无法进阶、士兵无法升级,你能做的就只有望着时间倒数。“造房子耗时间”是目前市面上策略三国游戏的惯常做法,当角色达到高阶等级时,一个升级就要耗费几天,这实在是一个惨不忍睹的游戏体验,《无双策》打破这种行业惯常做法,提出以武将为核心的新玩法,在主城升级的同时,你也可以带兵打仗,让武将养成成为游戏的一大主线。

    武将系统是策略类游戏招兵买马、养成战斗属性的方式,一般是玩家的将臣,而《无双策》的“武将核心”主要是指玩家以角色名建立的主将,相当于玩家角色的养成。在游戏中,主将是最高阶数将领,一个五星橙将,经过精心培育,甚至可以比五星将强很多。

    “武将核心”让《无双策》具备了策略和角色养成两大元素,相比冷冰冰的造房子,主将的培养升级具有更强的角色代入感,在游戏的过程中,主将培养成为自己的主目标,围绕此而展开装备升级、技能进阶、配兵布阵等。而另一个层面,在升级科技、建筑的同时,玩家只需将等待的时间用去打副本、攻城,来提升自己武将的等级,对策略游戏的时间利用达到了一箭双雕的好效果。当武将养成到一定阶段,就可以去和玩家进行PK对战。

    “武将核心”也有自己的策略性,首先在于以武将为核心,武将搭配和技能分配的灵活性将大大增强。同时,武将技能设置了转移功能,会带来同一将领的不同特性。而九宫布阵、兵种相克,这些策略的细节更丰富了“武将核心”的可玩性。

    多点玩法,少点等待,《无双策》将策略体验更新,用“武将核心”来突破时间消耗的唯一设定,强化代入感极强的养成元素,让策略体验从未如此亲切。想要体验这份新鲜的策略感,6月27日上午11点,《无双策》新开第七服“马中赤兔”等你来战!

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